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,就是由这位年轻的组长来定。
安幼在台下听他分析了一会儿市场导向,便觉得这个人的目光很敏锐,他分析的问题也很有深度。
确实是个前途无量的前辈,难怪总公司会把这么重要的比赛交给他全权负责。
台上的组长聊够了市场,终于给出了这次比赛的创作主题。
只有简单的三个字。
生命力。
他的话音一落,台下一片哗然。
安幼也跟着皱起了眉头。
原因无他,这位组长给的创作主题实在是太过抽象。
如果他把主题定为:武侠、星际、乙女、恋爱……
诸如此类,有明确创作元素包含在内的主题。
那每个项目组的策划师,都会很快找到合适的方向和点去理清设计思路。
可他给出的是生命力。
一个抽象且无法轻易去下定义的一个词。
“这个组长的设计思路好独特。”
“生命力是什么意思?”
“指的是游戏的存续时间吗?”
坐在安幼旁边的带队组长眉头也皱了起来。
他侧过头看了一眼,轻声问。
“安幼,有没有什么想法?”
安幼低头思索了一番,“主创提出这个主题,应该是想看游戏的存续时间吧。”
带队组长笑着看着她说。“你可以展开谈一下,不用这么保守。”
安幼点头答道,“听说这次比赛的冠军奖励,是总部下季度空出的三个游戏推广名额之一?”
“没错。”带队组长点了点头,“冠军组设计的游戏,会占掉下个季度市场1/3的投资。”
“如果我们能拿到冠军,单是游戏推出后的分红,恐怕就能吃半辈子。”
组长说着笑了笑,“最重要的是,冠军项目组的每一个参赛组员,都会被公司列为主创组的预备役。”
“一炮打响的名气,也能让你们成为公司力挺的香饽饽。”
安幼点了点头。
“既然如此,也侧面印证了这次比赛冠军作品的重要性。”
“公司想推一款生命力持久的游戏,来抢占发展前景还很广阔的电子游戏市场,和现代市面上另外几家大型电子策略公司分庭抗礼。”
“所以怎么让我们的作品存活时间更长,应该是主创作最
第156章 创造一个有生命力的作品。(第2/3页)
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