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学生的价格可是比那些大师便宜多了,当然技术上的差距肯定是有的。
原本俞皓以为开心消消乐的研发过程会比水果刀客快的多也简单的多,可没想到现在却碰到个不大不小的问题,导致研发进度的延迟。
李博远回来后,贼爷就提议开个小会,俞皓自然欣然答应了。
在会上,贼爷就说了开心消消乐的难度问题,该怎么样设计难度才算好,设计简单了玩家玩几局就会觉得没意思,没有挑战性。
可要设计难了,很少有硬核的玩家会去挑战,要只是一款单机游戏,那无所谓。
但开心消消乐是一款联网类的游戏,是面向众多玩家的,是需要他们氪金支持的,这难度的把控就是揣摩玩家心理的过程,需要反复试错才能得出结果。
当贼爷的话音落下,众人都沉默了。
是啊,要揣摩玩家的心里确实是件很难得事情,尤其是对于他们这种小工作室来讲。
游戏难度的设定其实和氪金一样,游戏氪金不止是让玩家氪金那么简单,如果是一次性氪金,只需要大减价充钱送极品装备和道具,那完全可以,可以后怎么办?
玩家冲了钱,就会发现神器人手一把,完全没了装b的快感。
当然也有公司会持续推出新神装,新道具。
可到底还是欺骗了玩家,让玩家不满。
万变不离其宗,游戏难度也是一样,要让玩家感受到压力,也要有动力,这两者间的平衡很难。
俞皓自然也没好的办法,在他记忆力只有关于开心消消乐的大概,并没涉及到深处。
正当众人苦苦思索时,一道声音打破了沉寂。
“我能插句话吗?”
俞皓抬头,原来是王宇哲,于是鼓励道:“有想法可以讲,说错了也没关系。”
王宇哲是新进,本来新进的员工,老实做好自己就行。
可在虚拟工作室呆了有段时间,觉得不管老板还是下面的成员,为人都很不错,完全没有那些勾心斗角的事儿。
要是在其他公司,他可不敢这么做,虽然这样是在
第53章 香不香(第2/3页)
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