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在玩游戏的时候,玩家会面临一种情况,这种情况只要仔细观察,都能够发现。
最初新手出生点剧情时,玩家可以感受到游戏的恶意,走几步死一次是常态,玩家初始生命100点,多少人完成新手剧情后的生命不到20?我相信数量很多,当初我从出生点出来,生命只剩下3点。
由此不难看出,游戏对玩家的恶意巨大,恨不得让玩家死。
但游戏不光有对玩家的恶意,有时候我们也能体会到游戏的善意,依然是我个人的例子,我从出生点到就近的城市,这段时间我遭遇到两个BOSS,直到我击杀两个BOSS,用了半个月的时间,这半个月的时间我基本没有被游戏的恶意弄死,相反,甚至有时一帆风顺。
我相信许多玩家都能感受到,游戏对我们时而恶意,时而善意。
看似无规律的情况,其实有迹可循,这不是游戏随机产生的情况,而是游戏的运行机制。
我和其他几位资深玩家经过半个月的讨论和研究,最终把这样的机制命名为“方程式”,当游戏对玩家有恶意时,游戏运行的程序是“黑色方程式”,若游戏对玩家有善意时,运行的程序则是“白色方程式”,黑白两个方程式是《人生路》的基本机制,所有的设定与剧情都要围绕方程式进行。】
这是关于游戏某个机制的解析,不是算命人一个人研究,而是一群自身玩家共同研究的成果。
“说的没错,这游戏对玩家好起来的时候不要太好,一帆风顺,对玩家不好的时候,简直是地狱,走几步死一次。”
林彭结合自身玩游戏的经历与遭遇,认同方程式的观点和理念。
帖子里还有其他的机制内容,大体上看起来都很靠谱,可见“算命人”和他的小伙伴对游戏的理解程度远超其他玩家,林彭自认不如。
有的人玩游戏就是喜欢研究游戏的机制,总能分析出长篇大论,关键是看起来还都没毛病,这类人对未知的事物有着天生的敏感,这是天生的能力,后天学习的难度大,最重要的是需要一颗恒心,耐得住性子。
林彭是上手游戏快,根据游戏的剧情来判断大致的进展方向,他这类人玩任何游戏都属于通关的速度快。
这样的人适合做主播,不过要论对游戏细节的把控和理解,还真得看搞“科研”的那帮人,往往游戏的其他玩法都是这帮人开发出来的。
正是存在这样的人,才让游戏有了更多的可玩性。
虽然《人生路》和其他游戏不同,但“科研”的存在,给萌新玩家带来了很大的帮助,快速理清游戏的机制,这比什么都重要。
论坛不止“算命人”科研人员,还有其他的资深玩家,每个玩家有自己的理念和认知,不能说谁对谁错,每个人的观点都是正确的,因为他们是从玩家的角度出发,为玩家带来更多的好处和利益,使得玩家的生存率提升。
62:游戏里的科研人员(第3/3页)
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