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然后他们亲眼看着一群人按着她,捂住她的嘴,另两人将那四根钉子依次钉入了她的手腕和脚腕。
“邦邦邦”的敲击声像是重重打在人的心上,痛得灵魂都在发麻。
剩下的最后一根钉子,要被钉在正对着她额头的棺材上,原因只是为了要给地魁一个“活着的新娘”。
【我们将发出痛苦嘶叫声和哭噎声的黑色棺材抬到山脚,鲜血从棺材缝隙浸了出来。
我们在地上挖了个坑。
我们把装着“新娘”的棺材埋进了坑里。】
【她们一起回归,将村子里的人尽数屠杀。】
【我们身临其境却又毫无办法,因为这是“过去”,也是她们的复仇。】
【在设定里,我们不仅不是被镜鬼追杀的“可怜的无辜人”,我们更是无声默认、助纣为虐的刽子手。】
【“无忧”两个字真像个笑话。】
【再回头看『你们忘了我们』这句话,明明一切并非真是我所做的,见证了这一切后,我依然控制不住地觉得愧疚。
毕竟,在这个游戏地图里,我们才是“坏人”。】
最后,林桉说了一句发人深省的话。
“荔枝用这个游戏告诉了我们一个道理——生命应该被敬畏,我们应该做一个拥有‘智识’的人,有时候,愚昧无知才是打开恐惧和死亡之门的钥匙。”
玩游戏玩到林桉这种程度,黎织真自愧不如。
她看完后所呈现的状态是:欣赏——茫然——震惊。
她一脸“我原来是这个打算……吗?”的表情。
她明明只是单纯站在设计师的角度做的这些事,毕竟她清楚,游戏也算是某种意义上的“艺术品”,如果不赋予它足够让人生出情绪的“核轨”,那它就只是一个空架子,注定不会有持久的生命力。
换而言之,她加入背景故事,一来是为了让玩家觉得“惨”,掠夺玩家的情绪,可以更大程度地激发游戏活力。
二来是为了给玩家一个玩游戏的动力。
有很多人可能通过了一个地图后就觉得索然无味了,但如果这个时候你告诉他:不同的结局有不同
第94章 她原来是这个打算……吗(第1/3页)
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