第061章 增加游戏币回收渠道

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  “只加一台服务器还不够……”

  对游戏在线玩家数量和注册玩家增速进行了一番分析后,方杰意识到,自己的步子不能迈太大的同时,也不能迈的太小了,否则同样容易蛋疼。

  他可不想为了增添服务器,每个星期都往省城跑一趟。

  心中有了计较后,方杰便暂时放下这事,登陆51ka.com后台,查看了一下今天截止到目前的游戏流水。

  56428元!

  日流水突破5万,估计今晚突破6万问题不大,与昨日相比,环比增长超过30%!

  这便是在线充值通道打通所带来的好处!

  方杰不禁感叹,还是这个时代的玩家牛逼啊,高富帅占比极高,氪金大佬忒多。

  这要是在后世,区区几千人注册的网络游戏,每天流水能有万把块钱就不错了,这也是为什么后世很多页游不断开新服的原因,只能不断地压榨那些小R玩家,大佬并不多见。

  当然,方杰也没有放过那些小R玩家,网站充值系统提供了最低20元的充值订单项目。

  至于后世什么充值10元、1元就送大礼包的项目,方杰还看不上眼,他可不想把玩家的充值习惯一撸到底,20元就是最低的充值门槛。

  这会儿对网游运营商来说,就是买方市场,游戏运营商可以很任性。

  现在不是游戏商花钱四处打广告,求着玩家来玩游戏,而是玩家根本没有可玩的网游,到处找游戏玩。

  刚刚接触网络和网游的网民们,往往是在网吧里玩单机游戏的时候,互相推荐、口口相传,才得知了还有能与其他玩家互动的网络游戏,于是哪怕BUG再多,升级再慢,网速再卡,大家也蜂拥而上,趋之若鹜。

  此前之所以MUD游戏没多少玩家来玩,不是他们没有来,而是来了之后,90%的人被复杂的游戏指令给劝退了。

  就比如说夏浩,1年前他也曾玩过MUD,但只耐着性子研究了半天时间,然后就抓狂地一句“艹尼玛什么玩意”直接被劝退。

  当然,也正

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